문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 케이틀린(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 패시브 - [[헤드샷]](Headshot) === || [[파일:Caitlyn_P.png]] || {{{#f0f0e7 5번째 기본 공격마다 케이틀린이 {{{#khaki 헤드샷}}}을 발사합니다. 수풀 안에서 공격하면 {{{#khaki 헤드샷}}}에 필요한 기본 공격을 2회 한 것으로 간주합니다. {{{#khaki 헤드샷}}}은 {{{#darkorange 물리 피해}}}를 추가로 입힙니다. '''요들잡이 덫'''에 적중한 적을 대상으로 할 때는 사거리가 두 배로 늘어나고 {{{#darkorange 물리 피해}}} 역시 추가됩니다. '''90구경 투망'''에 적중한 적을 대상으로 할 때는 사거리만 두 배로 늘어납니다.}}} {{{#gray ''{{{#khaki 헤드샷}}} 피해량은 레벨, 치명타 확률, 치명타 피해량에 비례합니다.'' ''{{{#khaki 헤드샷}}}은 챔피언이 아닌 유닛에게 {{{#darkorange 물리 피해}}}를 추가로 입힙니다.'' ''덫에 걸린 대상이 추가로 입는 피해는 요들잡이 덫 스킬 레벨에 비례합니다.''}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-물리피해.png|width=20]] {{{#orange 0.6 / 0.9 / 1.2[* 7 / 13레벨에서 0.3씩 증가한다.] {{{#red (+ 0.75 × 치명타 피해량% × 치명타 확률%)}}}[* 무한의 대검이 없다면 1.48, 무한의 대검 구비 시 1.575의 치명타 확률 계수.] 총 공격력}}} [br] [[파일:롤아이콘-물리피해.png|width=20]] {{{#orange 0.5 / 0.25 / 0 총 공격력}}} {{{#f0f0e7 - 챔피언이 아닌 유닛 대상 추가 피해량[* 피해량이 감소하는 지점이 헤드샷의 계수가 올라가는 지점과 일치하며 그 수치도 동일하므로 미니언에게는 {{{#orange 1.1 / 1.15 / 1.2 {{{#red (+ 0.75 × 치명타 피해량% × 치명타 확률%)}}} 총 공격력}}}의 피해량을 준다. 그래서 13레벨을 넘어가면 '챔피언이 아닌 유닛에게 0의 추가 피해를 준다' 라고 툴팁이 나오는데, 추가 피해가 정말로 사라지는 것이므로 버그나 툴팁 오류가 아니다.]}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0051/ability_0051_P1.webm, width=320, height=180)] || 두 가지 효과를 가진 패시브. 첫 번째는 5번째 기본 공격 이후 강화 피해를 주는 헤드샷을 발사하는 효과. 기본 공격 시 충전 스택 하나가 생성되고, 4스택 이후 추가 중첩 시 헤드샷 스택으로 변한다. 그리고 기본 공격으로 헤드샷 스택을 소모하면 피해량이 강화된 '''헤드샷'''을 발사한다. 케이틀린이 수풀에 있으면 충전 스택이 2개씩 생성되는 기능이 있는데, 라인전에서도 수풀에 들어가 공격하면 헤드샷 중첩을 빨리 쌓을 수 있고 리쉬를 할 때도 도움이 되지만 한타에서는 아군 정글이 [[아이번]]이라도 아닌 이상 큰 쓸모가 없다. 후술할 부가 효과로 헤드샷을 발사할 경우, 현재 중첩된 헤드샷 중첩은 얼마가 됐든 모두 사라진다. 두 번째는 '''요들잡이 덫(W)'''과 '''90구경 투망(E)'''을 맞은 적한테 첫 번째 효과와 별개로 대상에게 1.8초 동안 별도의 헤드샷 스택이 부여되며, 1300의 사거리에서 한 번의 기본 공격을 할 수 있게 해 주는 효과다. 이 효과가 동시에 중첩되면 요들잡이 덫 쪽 스택이 제일 먼저 소모된다. 이 중 요들잡이 덫의 효과로 발사하는 헤드샷은 W의 레벨에 비례한 추가 물리 피해를 입힌다. 두 번째 효과에 의한 헤드샷은 케이틀린의 기본 공격 딜레이와 별도로 발동하므로 평E평 같은 연속 공격도 가능하다. 참고로 두 배의 사거리라고 쓰여 있지만, 고속 연사포 및 치명적인 속도 등의 효과로 케이틀린의 사거리가 늘어나도 이 효과의 사거리는 1300으로 그대로다. 초반에는 특정 상황에서 스킬 간 연계를 통해 누킹을 할 수 있고, 후반에는 공속이 갖춰진 케이틀린의 DPS에 직접적으로 관여하는 알찬 패시브이다. 첫 번째 효과로 헤드샷이 충전된 상태에서 두 번째 효과의 헤드샷도 중첩시키면 평타만으로 누킹이 가능하다. 헤드샷이 장전되어 있다면 헤드샷 - 90구경 투망 - 헤드샷 같은 2연 헤드샷도 가능.[* 경우에 따라서 헤드샷 - 90구경 투망 - 요들잡이 덫 - 헤드샷 - 헤드샷과 같은 헤드샷 3연발 콤보도 가능하다.] 라인전에서는 적당히 미니언을 통해서 스택을 쌓다가 헤드샷이 장전됐을 때 적 챔피언에게 치고 빠지는 방식으로 딜을 누적시킨다. 4타가 장전되면 적 챔피언에게 쏘고 빠지는 [[진(리그 오브 레전드)|진]]과 유사한 딜교환이다. 다만 케이틀린의 평타강화수단이 결국 이 패시브 하나 뿐이라는게 문제인데, 초반에는 계수도 낮고 치명타율도 갖추지 못했기 때문에 케이틀린의 약점인 DPS가 더욱 부각되는 편. 성장이 안 돼서 레벨링도 안되고 템도 안나온 케이틀린이 원딜 중 최악의 팀 기여도를 보여주게 되는 이유다. 대신 성장성이 말도 안되게 좋아서 13레벨 이후 코어템을 갖춰나갈 때마다 케이틀린은 먼거리에서 무시무시한 한발을 꽂아넣는 캐리력을 보여주게 된다.[* 13레벨 이후 케이틀린이 치명타 100%를 갖추고 무한의 대검을 구입할 경우 '''헤드샷 추가피해량만 총 공격력의 300%'''에 달한다. 이게 기본 공격까지 합쳐지니 치명타 터진 헤드샷 한방이 '''총 공격력의 520%'''를 '''단 한 발로''' 꽂아넣는 셈인데, 이걸 덫이나 투망을 통해 최대 3발까지 연속으로 꽂아넣을수 있기 때문에 약점인 DPS문제가 거의 가려진다.] 특이하게도 헤드샷이 발생하면 대상의 머리 부분에 해당하는 쪽으로 탄환이 날아간다. 포탑, 드래곤, 내셔 남작 등의 대형 오브젝트에게 헤드샷이 발생하면 갑자기 탄환이 휘어져서 위쪽으로 날아가는 진풍경을 볼 수 있다. 스킬 아이콘을 보면 총탄을 탄피째로 발사하고 있다. 이는 오류라기보단 역동성을 위해 과장되게 디자인한 탓일 가능성이 크다. 스킬 아이콘이 변경된 뒤에도 탄피째 쏘는 컨셉을 그대로 유지했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기